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Campanha

Seis terras. Seis eras.

Das catapultas nas colinas verdes aos canhões de plasma entre as nuvens. Cada terra muda o voo dos seus tiros — e o que o inimigo constrói.

  1. 01

    Colinas Verdes

    Pedras pesadas voam devagar e alto.

    Sua arma

    • Catapulta
    • Trabuco
    • Catapulta Dupla

    Como voa

    Velocidade
    Gravidade
    Vento

    Castelos para conquistar · 9

    1. Posto Avançado
    2. Velho Torreão
    3. Torre de Vigia
    4. Bunker de Ferro
    5. Muros Elásticos
    6. Ataque Noturno
    7. Campo Selvagem
    8. Torres Irmãs
    9. A Cidadela — chefão
  2. 02

    Estepe Selvagem

    Balas rápidas, arcos firmes.

    Sua arma

    • Canhão
    • Morteiro
    • Canhão Duplo

    Como voa

    Velocidade
    Gravidade
    Vento

    Castelos para conquistar · 10

    1. Vau da Sich
    2. Vigia da Estepe
    3. Acampamento dos Salgueiros
    4. Forte das Corredeiras
    5. Colina do Kurgan
    6. Ilha dos Carvalhos
    7. Estrada do Sal
    8. Penhasco da Águia
    9. Pântano dos Juncos
    10. Fortaleza do Hetman — chefão
  3. 03

    Fortes do Rio

    Foguetes aceleram durante o voo.

    Sua arma

    • Lança-Foguetes
    • Foguete Pesado
    • Foguetes Duplos

    Como voa

    Velocidade
    Gravidade
    Vento

    Castelos para conquistar · 10

    1. Bastião do Moinho
    2. Porto da Balsa
    3. Velho Reduto
    4. Pontes Gêmeas
    5. Pátio da Pólvora
    6. Forte Estrela
    7. Guardião da Eclusa
    8. Bateria da Serra
    9. Revelim
    10. Grande Bastião — chefão
  4. 04

    Vale de Ferro

    Projéteis pesados caem com tudo.

    Sua arma

    • Obus
    • Obus de Cerco
    • Obus Duplo

    Como voa

    Velocidade
    Gravidade
    Vento

    Castelos para conquistar · 10

    1. Pátio Ferroviário
    2. Morro do Carvão
    3. Siderúrgica
    4. Linha de Trincheiras
    5. Posto de Sinais
    6. Fundição
    7. Caixa-d’Água
    8. Viaduto
    9. Armaria
    10. O Encouraçado — chefão
  5. 05

    Linha de Concreto

    Projéteis muito rápidos, quase em linha reta.

    Sua arma

    • Canhão de Campanha
    • Morteiro
    • Canhão Gêmeo

    Como voa

    Velocidade
    Gravidade
    Vento

    Castelos para conquistar · 10

    1. Posto Delta
    2. Muro da Represa
    3. Depósito de Suprimentos
    4. Morro do Radar
    5. Hangar
    6. Farol
    7. Pedreira
    8. Estação de Bombeamento
    9. Torre de Sinais
    10. O Baluarte — chefão
  6. 06

    Cidadelas do Céu

    O plasma flutua longe. Sem vento.

    Sua arma

    • Canhão de Plasma
    • Morteiro de Plasma
    • Plasma Duplo

    Como voa

    Velocidade
    Gravidade
    Vento

    Castelos para conquistar · 10

    1. Agulha de Neon
    2. Portal da Órbita
    3. Serra de Cristal
    4. Pátio de Plasma
    5. Doca Flutuante
    6. Campo de Íons
    7. Porto Estelar
    8. Torre dos Espelhos
    9. Ponto Zero
    10. Última Cidadela — chefão

∞ Cerco Sem Fim

Depois da última cidadela a campanha não acaba: novos castelos não param de chegar, cada um um pouco mais difícil que o anterior.

No campo de batalha

Vento, tempestades, batalhas noturnas, enchentes e moinhos mudam cada campo. Cada fase da primeira terra traz uma novidade.