Campanha
Seis terras. Seis eras.
Das catapultas nas colinas verdes aos canhões de plasma entre as nuvens. Cada terra muda o voo dos seus tiros — e o que o inimigo constrói.
- 01
Colinas Verdes
Pedras pesadas voam devagar e alto.
Sua arma
Catapulta
Trabuco
Catapulta Dupla
Como voa
- Velocidade
- Gravidade
- Vento
Castelos para conquistar · 9
- Posto Avançado
- Velho Torreão
- Torre de Vigia
- Bunker de Ferro
- Muros Elásticos
- Ataque Noturno
- Campo Selvagem
- Torres Irmãs
- A Cidadela — chefão
- 02
Estepe Selvagem
Balas rápidas, arcos firmes.
Sua arma
Canhão
Morteiro
Canhão Duplo
Como voa
- Velocidade
- Gravidade
- Vento
Castelos para conquistar · 10
- Vau da Sich
- Vigia da Estepe
- Acampamento dos Salgueiros
- Forte das Corredeiras
- Colina do Kurgan
- Ilha dos Carvalhos
- Estrada do Sal
- Penhasco da Águia
- Pântano dos Juncos
- Fortaleza do Hetman — chefão
- 03
Fortes do Rio
Foguetes aceleram durante o voo.
Sua arma
Lança-Foguetes
Foguete Pesado
Foguetes Duplos
Como voa
- Velocidade
- Gravidade
- Vento
Castelos para conquistar · 10
- Bastião do Moinho
- Porto da Balsa
- Velho Reduto
- Pontes Gêmeas
- Pátio da Pólvora
- Forte Estrela
- Guardião da Eclusa
- Bateria da Serra
- Revelim
- Grande Bastião — chefão
- 04
Vale de Ferro
Projéteis pesados caem com tudo.
Sua arma
Obus
Obus de Cerco
Obus Duplo
Como voa
- Velocidade
- Gravidade
- Vento
Castelos para conquistar · 10
- Pátio Ferroviário
- Morro do Carvão
- Siderúrgica
- Linha de Trincheiras
- Posto de Sinais
- Fundição
- Caixa-d’Água
- Viaduto
- Armaria
- O Encouraçado — chefão
- 05
Linha de Concreto
Projéteis muito rápidos, quase em linha reta.
Sua arma
Canhão de Campanha
Morteiro
Canhão Gêmeo
Como voa
- Velocidade
- Gravidade
- Vento
Castelos para conquistar · 10
- Posto Delta
- Muro da Represa
- Depósito de Suprimentos
- Morro do Radar
- Hangar
- Farol
- Pedreira
- Estação de Bombeamento
- Torre de Sinais
- O Baluarte — chefão
- 06
Cidadelas do Céu
O plasma flutua longe. Sem vento.
Sua arma
Canhão de Plasma
Morteiro de Plasma
Plasma Duplo
Como voa
- Velocidade
- Gravidade
- Vento
Castelos para conquistar · 10
- Agulha de Neon
- Portal da Órbita
- Serra de Cristal
- Pátio de Plasma
- Doca Flutuante
- Campo de Íons
- Porto Estelar
- Torre dos Espelhos
- Ponto Zero
- Última Cidadela — chefão
∞ Cerco Sem Fim
Depois da última cidadela a campanha não acaba: novos castelos não param de chegar, cada um um pouco mais difícil que o anterior.
No campo de batalha
Vento, tempestades, batalhas noturnas, enchentes e moinhos mudam cada campo. Cada fase da primeira terra traz uma novidade.