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Campaña

Seis tierras. Seis épocas.

De las catapultas en las colinas verdes a los cañones de plasma entre las nubes. Cada tierra cambia cómo vuelan tus disparos… y lo que construye el enemigo.

  1. 01

    Colinas Verdes

    Las piedras pesadas vuelan lentas y altas.

    Tu arma

    • Catapulta
    • Fundíbulo
    • Catapulta doble

    Cómo vuela

    Velocidad
    Gravedad
    Viento

    Castillos que conquistar · 9

    1. La Avanzada
    2. Torreón Viejo
    3. La Atalaya
    4. Búnker de Hierro
    5. Muros Saltarines
    6. Asalto Nocturno
    7. Campo Salvaje
    8. Las Dos Torres
    9. La Ciudadela — jefe
  2. 02

    Estepa Salvaje

    Balas rápidas, parábolas estables.

    Tu arma

    • Cañón
    • Mortero
    • Cañón doble

    Cómo vuela

    Velocidad
    Gravedad
    Viento

    Castillos que conquistar · 10

    1. Vado de la Sich
    2. Vigía de la Estepa
    3. Campamento de los Sauces
    4. Fuerte de los Rápidos
    5. Colina del Kurgán
    6. Isla del Roble
    7. Camino de la Sal
    8. Risco del Águila
    9. Marisma de los Juncos
    10. Torreón del Hetman — jefe
  3. 03

    Fuertes del Río

    Los cohetes aceleran en pleno vuelo.

    Tu arma

    • Batería de cohetes
    • Cohete pesado
    • Cohetes dobles

    Cómo vuela

    Velocidad
    Gravedad
    Viento

    Castillos que conquistar · 10

    1. Bastión del Molino
    2. Paso de la Barcaza
    3. Reducto Viejo
    4. Puentes Gemelos
    5. El Polvorín
    6. Fuerte Estrella
    7. Guarda de la Esclusa
    8. Batería de la Cresta
    9. El Revellín
    10. Gran Bastión — jefe
  4. 04

    Valle de Hierro

    Los proyectiles pesados caen a plomo.

    Tu arma

    • Obús
    • Obús de asedio
    • Obús doble

    Cómo vuela

    Velocidad
    Gravedad
    Viento

    Castillos que conquistar · 10

    1. Depósito Ferroviario
    2. Colina del Carbón
    3. La Siderúrgica
    4. Línea de Trincheras
    5. Puesto de Señales
    6. La Fundición
    7. Torre de Agua
    8. El Viaducto
    9. La Armería
    10. El Acorazado — jefe
  5. 05

    Línea de Hormigón

    Proyectiles rapidísimos, casi en línea recta.

    Tu arma

    • Cañón de campaña
    • Mortero
    • Cañón gemelo

    Cómo vuela

    Velocidad
    Gravedad
    Viento

    Castillos que conquistar · 10

    1. Puesto Delta
    2. La Presa
    3. Depósito de Suministros
    4. Colina del Radar
    5. El Hangar
    6. El Faro
    7. La Cantera
    8. Estación de Bombeo
    9. Torre de Señales
    10. La Plaza Fuerte — jefe
  6. 06

    Ciudadelas del Cielo

    El plasma flota lejos. Sin viento.

    Tu arma

    • Cañón de plasma
    • Mortero de plasma
    • Plasma doble

    Cómo vuela

    Velocidad
    Gravedad
    Viento

    Castillos que conquistar · 10

    1. Aguja de Neón
    2. Puerta Orbital
    3. Cresta de Cristal
    4. Patio de Plasma
    5. Muelle Flotante
    6. Campo Iónico
    7. Puerto Estelar
    8. Torreón Espejo
    9. Punto Cero
    10. La Última Ciudadela — jefe

∞ Asedio sin fin

Tras la última ciudadela, la campaña no se acaba: siguen llegando castillos nuevos, cada uno un poco más duro que el anterior.

En el campo de batalla

Viento, tormentas, batallas nocturnas, riadas y molinos cambian cada campo. Cada nivel de la primera tierra trae algo nuevo.