Kampagne
Sechs Länder. Sechs Epochen.
Vom Katapult auf grünen Hügeln bis zur Plasmakanone über den Wolken. Jedes Land verändert, wie deine Schüsse fliegen – und was der Gegner baut.
- 01
Grüne Hügel
Schwere Steine fliegen langsam und hoch.
Deine Waffe
Katapult
Tribok
Doppelkatapult
Flugverhalten
- Tempo
- Schwerkraft
- Wind
Burgen zum Erobern · 9
- Vorposten
- Alter Bergfried
- Wachturm
- Eisenbunker
- Federnde Mauern
- Nächtlicher Überfall
- Wildes Feld
- Zwillingstürme
- Die Zitadelle — Boss
- 02
Wilde Steppe
Schnelle Kanonenkugeln, saubere Bögen.
Deine Waffe
Kanone
Mörser
Doppelkanone
Flugverhalten
- Tempo
- Schwerkraft
- Wind
Burgen zum Erobern · 10
- Sitsch-Furt
- Steppenwacht
- Weidenlager
- Stromschnellen-Fort
- Kurganhügel
- Eicheninsel
- Salzstraße
- Adlerfels
- Schilfsumpf
- Hetmansburg — Boss
- 03
Flussfestungen
Raketen werden im Flug schneller.
Deine Waffe
Raketenrampe
Schwere Rakete
Doppelrakete
Flugverhalten
- Tempo
- Schwerkraft
- Wind
Burgen zum Erobern · 10
- Mühlenbastion
- Fähranleger
- Alte Redoute
- Zwillingsbrücken
- Pulverhof
- Sternschanze
- Schleusenwärter
- Kammbatterie
- Ravelin
- Große Bastion — Boss
- 04
Eisental
Schwere Granaten schlagen hart ein.
Deine Waffe
Haubitze
Belagerungshaubitze
Doppelhaubitze
Flugverhalten
- Tempo
- Schwerkraft
- Wind
Burgen zum Erobern · 10
- Bahndepot
- Kohlenhalde
- Eisenhütte
- Schützengraben
- Signalposten
- Gießerei
- Wasserturm
- Viadukt
- Zeughaus
- Die Panzerfeste — Boss
- 05
Betonlinie
Sehr schnelle Granaten, fast schnurgerade.
Deine Waffe
Feldgeschütz
Mörser
Doppelgeschütz
Flugverhalten
- Tempo
- Schwerkraft
- Wind
Burgen zum Erobern · 10
- Außenposten Delta
- Staumauer
- Nachschublager
- Radarhügel
- Hangar
- Leuchtturm
- Steinbruch
- Pumpwerk
- Signalturm
- Das Bollwerk — Boss
- 06
Himmelszitadellen
Plasma schwebt weit. Kein Wind.
Deine Waffe
Plasmakanone
Plasmamörser
Doppelplasma
Flugverhalten
- Tempo
- Schwerkraft
- Wind
Burgen zum Erobern · 10
- Neonnadel
- Orbittor
- Kristallgrat
- Plasmahof
- Schwebedock
- Ionenfeld
- Sternenhafen
- Spiegelburg
- Nullpunkt
- Letzte Zitadelle — Boss
∞ Endlose Belagerung
Nach der letzten Zitadelle ist nicht Schluss: Es kommen immer neue Burgen, jede ein bisschen härter als die davor.
Auf dem Schlachtfeld
Wind, Sturm, Nachtgefechte, Hochwasser und Windmühlen verändern jedes Feld. Jedes Level im ersten Land bringt etwas Neues.