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Campagna

Sei terre. Sei epoche.

Dalle catapulte sulle colline verdi ai cannoni al plasma tra le nuvole. Ogni terra cambia il volo dei tuoi colpi e quello che costruisce il nemico.

  1. 01

    Colline Verdi

    Pietre pesanti che volano lente e alte.

    La tua arma

    • Catapulta
    • Trabucco
    • Catapulta doppia

    Come vola

    Velocità
    Gravità
    Vento

    Castelli da conquistare · 9

    1. Avamposto
    2. Vecchio mastio
    3. Torre di guardia
    4. Bunker di ferro
    5. Mura di gomma
    6. Incursione notturna
    7. Campo selvaggio
    8. Le due torri
    9. La Cittadella — boss
  2. 02

    Steppa Selvaggia

    Palle di cannone veloci, parabole regolari.

    La tua arma

    • Cannone
    • Mortaio
    • Cannone doppio

    Come vola

    Velocità
    Gravità
    Vento

    Castelli da conquistare · 10

    1. Guado della Sich
    2. Vedetta della steppa
    3. Campo dei salici
    4. Forte delle rapide
    5. Colle del kurgan
    6. Isola delle querce
    7. Via del sale
    8. Rupe dell’aquila
    9. Palude dei canneti
    10. Rocca dell’etmano — boss
  3. 03

    Forti sul Fiume

    I razzi accelerano in volo.

    La tua arma

    • Lanciarazzi
    • Razzo pesante
    • Razzi doppi

    Come vola

    Velocità
    Gravità
    Vento

    Castelli da conquistare · 10

    1. Bastione del mulino
    2. Approdo del traghetto
    3. Vecchia ridotta
    4. Ponti gemelli
    5. Deposito delle polveri
    6. Forte a stella
    7. Guardiano della chiusa
    8. Batteria sul crinale
    9. Rivellino
    10. Grande bastione — boss
  4. 04

    Valle di Ferro

    Granate pesanti che cadono a picco.

    La tua arma

    • Obice
    • Obice d’assedio
    • Obice doppio

    Come vola

    Velocità
    Gravità
    Vento

    Castelli da conquistare · 10

    1. Scalo ferroviario
    2. Collina del carbone
    3. Ferriera
    4. Linea di trincea
    5. Posto di segnalazione
    6. Fonderia
    7. Torre idrica
    8. Viadotto
    9. Armeria
    10. La Corazzata — boss
  5. 05

    Linea di Cemento

    Proiettili velocissimi, quasi in linea retta.

    La tua arma

    • Cannone da campagna
    • Mortaio
    • Pezzo binato

    Come vola

    Velocità
    Gravità
    Vento

    Castelli da conquistare · 10

    1. Avamposto Delta
    2. Muro della diga
    3. Deposito rifornimenti
    4. Collina del radar
    5. Hangar
    6. Faro
    7. Cava
    8. Stazione di pompaggio
    9. Torre di segnalazione
    10. La Roccaforte — boss
  6. 06

    Cittadelle del Cielo

    Il plasma vola lontano. Niente vento.

    La tua arma

    • Cannone al plasma
    • Mortaio al plasma
    • Plasma doppio

    Come vola

    Velocità
    Gravità
    Vento

    Castelli da conquistare · 10

    1. Guglia al neon
    2. Porta dell’orbita
    3. Cresta di cristallo
    4. Cantiere del plasma
    5. Molo sospeso
    6. Campo ionico
    7. Porto stellare
    8. Mastio degli specchi
    9. Punto zero
    10. Ultima cittadella — boss

∞ Assedio Infinito

Dopo l’ultima cittadella la campagna non finisce: arrivano sempre nuovi castelli, ognuno un po’ più duro del precedente.

Sul campo di battaglia

Vento, tempeste, battaglie notturne, piene e mulini a vento cambiano ogni campo. Ogni livello della prima terra porta una novità.