Campagna
Sei terre. Sei epoche.
Dalle catapulte sulle colline verdi ai cannoni al plasma tra le nuvole. Ogni terra cambia il volo dei tuoi colpi e quello che costruisce il nemico.
- 01
Colline Verdi
Pietre pesanti che volano lente e alte.
La tua arma
Catapulta
Trabucco
Catapulta doppia
Come vola
- Velocità
- Gravità
- Vento
Castelli da conquistare · 9
- Avamposto
- Vecchio mastio
- Torre di guardia
- Bunker di ferro
- Mura di gomma
- Incursione notturna
- Campo selvaggio
- Le due torri
- La Cittadella — boss
- 02
Steppa Selvaggia
Palle di cannone veloci, parabole regolari.
La tua arma
Cannone
Mortaio
Cannone doppio
Come vola
- Velocità
- Gravità
- Vento
Castelli da conquistare · 10
- Guado della Sich
- Vedetta della steppa
- Campo dei salici
- Forte delle rapide
- Colle del kurgan
- Isola delle querce
- Via del sale
- Rupe dell’aquila
- Palude dei canneti
- Rocca dell’etmano — boss
- 03
Forti sul Fiume
I razzi accelerano in volo.
La tua arma
Lanciarazzi
Razzo pesante
Razzi doppi
Come vola
- Velocità
- Gravità
- Vento
Castelli da conquistare · 10
- Bastione del mulino
- Approdo del traghetto
- Vecchia ridotta
- Ponti gemelli
- Deposito delle polveri
- Forte a stella
- Guardiano della chiusa
- Batteria sul crinale
- Rivellino
- Grande bastione — boss
- 04
Valle di Ferro
Granate pesanti che cadono a picco.
La tua arma
Obice
Obice d’assedio
Obice doppio
Come vola
- Velocità
- Gravità
- Vento
Castelli da conquistare · 10
- Scalo ferroviario
- Collina del carbone
- Ferriera
- Linea di trincea
- Posto di segnalazione
- Fonderia
- Torre idrica
- Viadotto
- Armeria
- La Corazzata — boss
- 05
Linea di Cemento
Proiettili velocissimi, quasi in linea retta.
La tua arma
Cannone da campagna
Mortaio
Pezzo binato
Come vola
- Velocità
- Gravità
- Vento
Castelli da conquistare · 10
- Avamposto Delta
- Muro della diga
- Deposito rifornimenti
- Collina del radar
- Hangar
- Faro
- Cava
- Stazione di pompaggio
- Torre di segnalazione
- La Roccaforte — boss
- 06
Cittadelle del Cielo
Il plasma vola lontano. Niente vento.
La tua arma
Cannone al plasma
Mortaio al plasma
Plasma doppio
Come vola
- Velocità
- Gravità
- Vento
Castelli da conquistare · 10
- Guglia al neon
- Porta dell’orbita
- Cresta di cristallo
- Cantiere del plasma
- Molo sospeso
- Campo ionico
- Porto stellare
- Mastio degli specchi
- Punto zero
- Ultima cittadella — boss
∞ Assedio Infinito
Dopo l’ultima cittadella la campagna non finisce: arrivano sempre nuovi castelli, ognuno un po’ più duro del precedente.
Sul campo di battaglia
Vento, tempeste, battaglie notturne, piene e mulini a vento cambiano ogni campo. Ogni livello della prima terra porta una novità.