PL
Google Play

Kampania

Sześć krain. Sześć epok.

Od katapult na zielonych wzgórzach po działa plazmowe wśród chmur. Każda kraina zmienia lot twoich pocisków — i to, co buduje wróg.

  1. 01

    Zielone Wzgórza

    Ciężkie kamienie lecą wolno i wysoko.

    Twoja broń

    • Katapulta
    • Trebusz
    • Podwójna katapulta

    Jak leci

    Prędkość
    Grawitacja
    Wiatr

    Zamki do zdobycia · 9

    1. Placówka
    2. Stary donżon
    3. Strażnica
    4. Żelazny bunkier
    5. Sprężyste mury
    6. Nocny wypad
    7. Dzikie Pola
    8. Dwie wieże
    9. Cytadela — boss
  2. 02

    Dziki Step

    Szybkie kule, równe łuki.

    Twoja broń

    • Armata
    • Moździerz
    • Podwójne działo

    Jak leci

    Prędkość
    Grawitacja
    Wiatr

    Zamki do zdobycia · 10

    1. Bród pod Siczą
    2. Stepowa strażnica
    3. Obóz pod wierzbami
    4. Fort na porohach
    5. Kurhan
    6. Dębowa wyspa
    7. Solny szlak
    8. Orla skała
    9. Trzcinowe bagno
    10. Twierdza hetmana — boss
  3. 03

    Rzeczne Forty

    Rakiety przyspieszają w locie.

    Twoja broń

    • Wyrzutnia rakiet
    • Ciężka rakieta
    • Podwójne rakiety

    Jak leci

    Prędkość
    Grawitacja
    Wiatr

    Zamki do zdobycia · 10

    1. Młyński bastion
    2. Przeprawa promowa
    3. Stara reduta
    4. Dwa mosty
    5. Prochownia
    6. Fort gwiaździsty
    7. Strażnik śluzy
    8. Bateria na grani
    9. Rawelin
    10. Wielki bastion — boss
  4. 04

    Żelazna Dolina

    Ciężkie pociski spadają z hukiem.

    Twoja broń

    • Haubica
    • Haubica oblężnicza
    • Podwójna haubica

    Jak leci

    Prędkość
    Grawitacja
    Wiatr

    Zamki do zdobycia · 10

    1. Zajezdnia kolejowa
    2. Hałda
    3. Huta żelaza
    4. Linia okopów
    5. Posterunek sygnałowy
    6. Odlewnia
    7. Wieża ciśnień
    8. Wiadukt
    9. Zbrojownia
    10. Pancernik — boss
  5. 05

    Betonowa Linia

    Bardzo szybkie pociski, lot niemal prosty.

    Twoja broń

    • Armata polowa
    • Moździerz
    • Podwójna armata polowa

    Jak leci

    Prędkość
    Grawitacja
    Wiatr

    Zamki do zdobycia · 10

    1. Placówka Delta
    2. Zapora
    3. Skład zaopatrzenia
    4. Wzgórze radarowe
    5. Hangar
    6. Latarnia morska
    7. Kamieniołom
    8. Przepompownia
    9. Wieża sygnałowa
    10. Warownia — boss
  6. 06

    Niebiańskie Cytadele

    Plazma szybuje daleko. Bez wiatru.

    Twoja broń

    • Działo plazmowe
    • Moździerz plazmowy
    • Podwójna plazma

    Jak leci

    Prędkość
    Grawitacja
    Wiatr

    Zamki do zdobycia · 10

    1. Neonowa iglica
    2. Brama orbity
    3. Kryształowa grań
    4. Plac plazmy
    5. Lewitujący dok
    6. Pole jonowe
    7. Port gwiezdny
    8. Lustrzana baszta
    9. Punkt zero
    10. Ostatnia Cytadela — boss

∞ Niekończące się oblężenie

Po ostatniej cytadeli kampania się nie kończy: nadciągają kolejne zamki, każdy odrobinę trudniejszy od poprzedniego.

Na polu bitwy

Wiatr, burze, nocne bitwy, powodzie i wiatraki zmieniają każde pole bitwy. Każdy poziom pierwszej krainy wnosi coś nowego.