Kampania
Sześć krain. Sześć epok.
Od katapult na zielonych wzgórzach po działa plazmowe wśród chmur. Każda kraina zmienia lot twoich pocisków — i to, co buduje wróg.
- 01
Zielone Wzgórza
Ciężkie kamienie lecą wolno i wysoko.
Twoja broń
Katapulta
Trebusz
Podwójna katapulta
Jak leci
- Prędkość
- Grawitacja
- Wiatr
Zamki do zdobycia · 9
- Placówka
- Stary donżon
- Strażnica
- Żelazny bunkier
- Sprężyste mury
- Nocny wypad
- Dzikie Pola
- Dwie wieże
- Cytadela — boss
- 02
Dziki Step
Szybkie kule, równe łuki.
Twoja broń
Armata
Moździerz
Podwójne działo
Jak leci
- Prędkość
- Grawitacja
- Wiatr
Zamki do zdobycia · 10
- Bród pod Siczą
- Stepowa strażnica
- Obóz pod wierzbami
- Fort na porohach
- Kurhan
- Dębowa wyspa
- Solny szlak
- Orla skała
- Trzcinowe bagno
- Twierdza hetmana — boss
- 03
Rzeczne Forty
Rakiety przyspieszają w locie.
Twoja broń
Wyrzutnia rakiet
Ciężka rakieta
Podwójne rakiety
Jak leci
- Prędkość
- Grawitacja
- Wiatr
Zamki do zdobycia · 10
- Młyński bastion
- Przeprawa promowa
- Stara reduta
- Dwa mosty
- Prochownia
- Fort gwiaździsty
- Strażnik śluzy
- Bateria na grani
- Rawelin
- Wielki bastion — boss
- 04
Żelazna Dolina
Ciężkie pociski spadają z hukiem.
Twoja broń
Haubica
Haubica oblężnicza
Podwójna haubica
Jak leci
- Prędkość
- Grawitacja
- Wiatr
Zamki do zdobycia · 10
- Zajezdnia kolejowa
- Hałda
- Huta żelaza
- Linia okopów
- Posterunek sygnałowy
- Odlewnia
- Wieża ciśnień
- Wiadukt
- Zbrojownia
- Pancernik — boss
- 05
Betonowa Linia
Bardzo szybkie pociski, lot niemal prosty.
Twoja broń
Armata polowa
Moździerz
Podwójna armata polowa
Jak leci
- Prędkość
- Grawitacja
- Wiatr
Zamki do zdobycia · 10
- Placówka Delta
- Zapora
- Skład zaopatrzenia
- Wzgórze radarowe
- Hangar
- Latarnia morska
- Kamieniołom
- Przepompownia
- Wieża sygnałowa
- Warownia — boss
- 06
Niebiańskie Cytadele
Plazma szybuje daleko. Bez wiatru.
Twoja broń
Działo plazmowe
Moździerz plazmowy
Podwójna plazma
Jak leci
- Prędkość
- Grawitacja
- Wiatr
Zamki do zdobycia · 10
- Neonowa iglica
- Brama orbity
- Kryształowa grań
- Plac plazmy
- Lewitujący dok
- Pole jonowe
- Port gwiezdny
- Lustrzana baszta
- Punkt zero
- Ostatnia Cytadela — boss
∞ Niekończące się oblężenie
Po ostatniej cytadeli kampania się nie kończy: nadciągają kolejne zamki, każdy odrobinę trudniejszy od poprzedniego.
Na polu bitwy
Wiatr, burze, nocne bitwy, powodzie i wiatraki zmieniają każde pole bitwy. Każdy poziom pierwszej krainy wnosi coś nowego.