Campagne
Six contrées. Six époques.
Des catapultes sur les collines vertes aux canons à plasma dans les nuages. Chaque contrée change la trajectoire de tes tirs — et ce que l’ennemi construit.
- 01
Collines vertes
Les lourdes pierres volent lentement et haut.
Ton arme
Catapulte
Trébuchet
Catapulte double
Trajectoire
- Vitesse
- Gravité
- Vent
Châteaux à prendre · 9
- Avant-poste
- Vieux donjon
- Tour de guet
- Bunker de fer
- Murs rebondissants
- Raid nocturne
- Champs sauvages
- Tours jumelles
- La Citadelle — boss
- 02
Steppe sauvage
Boulets rapides, trajectoires régulières.
Ton arme
Canon
Mortier
Canon double
Trajectoire
- Vitesse
- Gravité
- Vent
Châteaux à prendre · 10
- Gué de la Sitch
- Guet de la steppe
- Camp des saules
- Fort des rapides
- Colline du kourgane
- Île aux chênes
- Route du sel
- Falaise des aigles
- Marais aux roseaux
- Donjon de l’hetman — boss
- 03
Forts du fleuve
Les fusées accélèrent en vol.
Ton arme
Rampe de fusées
Fusée lourde
Fusées jumelles
Trajectoire
- Vitesse
- Gravité
- Vent
Châteaux à prendre · 10
- Bastion du moulin
- Embarcadère du bac
- Vieille redoute
- Ponts jumeaux
- La Poudrière
- Fort en étoile
- Gardien de l’écluse
- Batterie de la crête
- La Demi-lune
- Grand Bastion — boss
- 04
Vallée de fer
Les obus lourds tombent dru.
Ton arme
Obusier
Obusier de siège
Obusier double
Trajectoire
- Vitesse
- Gravité
- Vent
Châteaux à prendre · 10
- Dépôt ferroviaire
- Colline du charbon
- Les Forges
- Ligne de tranchées
- Poste de signaux
- La Fonderie
- Château d’eau
- Le Viaduc
- L’Armurerie
- Le Cuirassé — boss
- 05
Ligne de béton
Obus très rapides, presque en ligne droite.
Ton arme
Canon de campagne
Mortier
Canon jumelé
Trajectoire
- Vitesse
- Gravité
- Vent
Châteaux à prendre · 10
- Avant-poste Delta
- Le Barrage
- Dépôt de ravitaillement
- Colline du radar
- Le Hangar
- Le Phare
- La Carrière
- Station de pompage
- Tour de transmission
- La Place forte — boss
- 06
Citadelles du ciel
Le plasma file loin. Le vent n’y peut rien.
Ton arme
Canon à plasma
Mortier à plasma
Plasma double
Trajectoire
- Vitesse
- Gravité
- Vent
Châteaux à prendre · 10
- Flèche de néon
- Porte orbitale
- Crête de cristal
- Chantier à plasma
- Quai flottant
- Champ ionique
- Port stellaire
- Donjon miroir
- Point zéro
- Dernière citadelle — boss
∞ Siège sans fin
Après la dernière citadelle, la campagne ne s’arrête pas : de nouveaux châteaux arrivent sans cesse, chacun un peu plus coriace que le précédent.
Sur le champ de bataille
Vent, tempêtes, batailles de nuit, crues et moulins à vent changent chaque terrain. Chaque niveau de la première contrée apporte une nouveauté.