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Campagne

Six contrées. Six époques.

Des catapultes sur les collines vertes aux canons à plasma dans les nuages. Chaque contrée change la trajectoire de tes tirs — et ce que l’ennemi construit.

  1. 01

    Collines vertes

    Les lourdes pierres volent lentement et haut.

    Ton arme

    • Catapulte
    • Trébuchet
    • Catapulte double

    Trajectoire

    Vitesse
    Gravité
    Vent

    Châteaux à prendre · 9

    1. Avant-poste
    2. Vieux donjon
    3. Tour de guet
    4. Bunker de fer
    5. Murs rebondissants
    6. Raid nocturne
    7. Champs sauvages
    8. Tours jumelles
    9. La Citadelle — boss
  2. 02

    Steppe sauvage

    Boulets rapides, trajectoires régulières.

    Ton arme

    • Canon
    • Mortier
    • Canon double

    Trajectoire

    Vitesse
    Gravité
    Vent

    Châteaux à prendre · 10

    1. Gué de la Sitch
    2. Guet de la steppe
    3. Camp des saules
    4. Fort des rapides
    5. Colline du kourgane
    6. Île aux chênes
    7. Route du sel
    8. Falaise des aigles
    9. Marais aux roseaux
    10. Donjon de l’hetman — boss
  3. 03

    Forts du fleuve

    Les fusées accélèrent en vol.

    Ton arme

    • Rampe de fusées
    • Fusée lourde
    • Fusées jumelles

    Trajectoire

    Vitesse
    Gravité
    Vent

    Châteaux à prendre · 10

    1. Bastion du moulin
    2. Embarcadère du bac
    3. Vieille redoute
    4. Ponts jumeaux
    5. La Poudrière
    6. Fort en étoile
    7. Gardien de l’écluse
    8. Batterie de la crête
    9. La Demi-lune
    10. Grand Bastion — boss
  4. 04

    Vallée de fer

    Les obus lourds tombent dru.

    Ton arme

    • Obusier
    • Obusier de siège
    • Obusier double

    Trajectoire

    Vitesse
    Gravité
    Vent

    Châteaux à prendre · 10

    1. Dépôt ferroviaire
    2. Colline du charbon
    3. Les Forges
    4. Ligne de tranchées
    5. Poste de signaux
    6. La Fonderie
    7. Château d’eau
    8. Le Viaduc
    9. L’Armurerie
    10. Le Cuirassé — boss
  5. 05

    Ligne de béton

    Obus très rapides, presque en ligne droite.

    Ton arme

    • Canon de campagne
    • Mortier
    • Canon jumelé

    Trajectoire

    Vitesse
    Gravité
    Vent

    Châteaux à prendre · 10

    1. Avant-poste Delta
    2. Le Barrage
    3. Dépôt de ravitaillement
    4. Colline du radar
    5. Le Hangar
    6. Le Phare
    7. La Carrière
    8. Station de pompage
    9. Tour de transmission
    10. La Place forte — boss
  6. 06

    Citadelles du ciel

    Le plasma file loin. Le vent n’y peut rien.

    Ton arme

    • Canon à plasma
    • Mortier à plasma
    • Plasma double

    Trajectoire

    Vitesse
    Gravité
    Vent

    Châteaux à prendre · 10

    1. Flèche de néon
    2. Porte orbitale
    3. Crête de cristal
    4. Chantier à plasma
    5. Quai flottant
    6. Champ ionique
    7. Port stellaire
    8. Donjon miroir
    9. Point zéro
    10. Dernière citadelle — boss

∞ Siège sans fin

Après la dernière citadelle, la campagne ne s’arrête pas : de nouveaux châteaux arrivent sans cesse, chacun un peu plus coriace que le précédent.

Sur le champ de bataille

Vent, tempêtes, batailles de nuit, crues et moulins à vent changent chaque terrain. Chaque niveau de la première contrée apporte une nouveauté.