01Kąt i siła
Ustaw kąt, przytrzymaj FIRE, by naładować strzał, i puść. Tylko krótka linia pokazuje, gdzie celuje lufa — resztę łuku musisz ocenić sam. Wyższe kąty spadają bardziej stromo i przelatują nad murami; płaskie strzały docierają szybciej i trafiają w front twierdzy.
- Pierwszy strzał oddaj Kulą bez limitu i zobacz, gdzie spadnie.
- Zmieniaj jedną rzecz naraz: kąt albo siłę, nie oba.
02W co celować
Celuj w to, co trzyma twierdzę, a nie w jej szczyt. Blok u podstawy wieży pociąga za sobą wszystko, co nad nim stoi. Gdy wróg chowa się za wzgórzem, przerzuć pocisk nad nim.
03Wiatr, burze, noc i powodzie
Wiele pól bitwy zmienia sposób celowania. Każdy poziom pierwszej krainy dodaje jedną nowość, więc poznajesz je po kolei.

Wiatr znosi każdy pocisk; strzałka u góry pokazuje, w którą stronę i jak mocno.

W burzy wiatr zrywa się w trakcie lotu — strzelaj, gdy ucichnie.

Nocą pole bitwy oświetlają twoje własne pociski.

Powódź zalewa nisko położony teren: celuj nad linią wody.

Skrzydła wiatraków łapią pociski. Najpierw je rozbij.
04Tury czy czas rzeczywisty
W trybie turowym masz czas, by odczytać wiatr i zaplanować każdy strzał. W trybie czasu rzeczywistego obie armaty strzelają naraz i liczy się każde przeładowanie — często wygrywa pierwszy dobry strzał.
Zbuduj go solidnie. A potem ruszaj burzyć cudze.