01Angolo e potenza
Regola l’angolo, tieni premuto FIRE per caricare e lascia andare. Solo una linea corta mostra dove punta la canna: il resto della traiettoria sta a te indovinarlo. Con un angolo più alto il colpo cade più ripido e scavalca le mura; i tiri più tesi arrivano prima e colpiscono la parte frontale del forte.
- Spara il primo colpo con la palla di cannone infinita e guarda dove cade.
- Cambia una cosa alla volta: l’angolo o la potenza, non entrambi.
02Dove mirare
Mira a quello che tiene in piedi il forte, non alla cima. Un blocco alla base di una torre si porta giù tutto quello che ha sopra. Quando il nemico si nasconde dietro una collina, fai passare il colpo a parabola sopra di essa.
03Vento, tempeste, notte e piene
Molti campi cambiano il modo di mirare. Ogni livello della prima terra aggiunge una novità, così le impari una alla volta.

Il vento spinge ogni colpo; la freccia in alto mostra dove e quanto forte.

Nelle tempeste il vento soffia a raffiche mentre il colpo è in volo: spara quando si calma.

Di notte sono i tuoi stessi colpi a illuminare il campo.

Le piene coprono le zone basse: mira sopra il livello dell’acqua.

Le pale dei mulini a vento intercettano i colpi. Rompile per prime.
04A turni o in tempo reale
Nella modalità a turni hai il tempo di leggere il vento e studiare ogni colpo. In tempo reale i due cannoni sparano insieme e ogni ricarica conta: spesso vince il primo colpo buono.
Costruiscilo solido. Poi vai ad abbattere quello degli altri.