01Angle et puissance
Règle l’angle, maintiens FIRE pour charger le tir, puis relâche. Seule une courte ligne montre où pointe le canon — le reste de la courbe, c’est à toi de l’estimer. Un angle haut fait retomber le tir plus à pic, par-dessus les murs ; un tir plus tendu arrive plus vite et frappe l’avant du fort.
- Tire ton premier coup avec le boulet illimité et regarde où il tombe.
- Ne change qu’une chose à la fois : l’angle ou la puissance, pas les deux.
02Où viser
Vise ce qui tient le fort debout, pas son sommet. Un bloc à la base d’une tour entraîne dans sa chute tout ce qui se trouve au-dessus. Quand l’ennemi se cache derrière une colline, tire en cloche par-dessus.
03Vent, tempêtes, nuit et crues
Beaucoup de terrains changent ta façon de viser. Chaque niveau de la première contrée ajoute une nouveauté : tu les découvres une par une.

Le vent pousse chaque tir ; la flèche en haut indique sa direction et sa force.

Pendant une tempête, le vent souffle en rafales en plein vol — tire quand il se calme.

La nuit, ce sont tes propres tirs qui éclairent le champ de bataille.

Les crues recouvrent les terres basses : vise au-dessus de la ligne d’eau.

Les ailes des moulins à vent arrêtent les tirs. Casse-les d’abord.
04Tour par tour ou temps réel
En mode tour par tour, tu as le temps de lire le vent et de préparer chaque tir. En mode temps réel, les deux canons tirent en même temps et chaque rechargement compte — le premier bon tir l’emporte souvent.
Bâtis-le solide. Puis va démolir celui des autres.