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So zielst du: Winkel, Kraft und Wind

Jeder Treffer beginnt mit zwei Zahlen und einer Vermutung über den Wind. So wird das Rätselraten mit jeder Runde kleiner.

01Winkel und Kraft

Stell den Winkel ein, halte FIRE gedrückt, um aufzuladen, und lass los. Nur eine kurze Linie zeigt, wohin das Rohr zeigt – den Rest der Flugbahn musst du selbst einschätzen. Steile Schüsse schlagen steiler ein und kommen über Mauern; flache Schüsse sind schneller da und treffen die Front der Festung.

  • Gib den ersten Schuss mit der unbegrenzten Kanonenkugel ab und schau, wo sie landet.
  • Ändere immer nur eins: Winkel oder Kraft, nicht beides.

02Worauf du zielst

Ziel auf das, was die Burg trägt, nicht auf ihre Spitze. Ein Block am Fuß eines Turms reißt alles darüber mit sich. Versteckt sich der Gegner hinter einem Hügel, schick den Schuss im hohen Bogen darüber.

03Wind, Sturm, Nacht und Hochwasser

Viele Schlachtfelder verändern, wie du zielst. Jedes Level im ersten Land bringt eine neue Sache – so lernst du sie eine nach der anderen.

  • Der Wind treibt jeden Schuss ab; der Pfeil oben zeigt, wohin und wie stark.

  • Im Sturm kommen Böen mitten im Flug – feuere, wenn es sich beruhigt.

  • Nachts erhellen deine eigenen Schüsse das Schlachtfeld.

  • Hochwasser bedeckt das tiefe Gelände: Ziel über die Wasserlinie.

  • Windmühlenflügel fangen Schüsse ab. Zerstör sie zuerst.

04Runden oder Echtzeit

Im Rundenmodus hast du Zeit, den Wind zu lesen und jeden Schuss zu planen. Im Echtzeit-Modus feuern beide Kanonen gleichzeitig, und jedes Nachladen zählt – oft gewinnt der erste gute Schuss.

Bau sie stark. Und dann reiß die der anderen ein.

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