01Siatka i król
Twoja twierdza stoi na siatce 14 × 14, trzy bloki w głąb. Król czeka na środku. Wróg wygrywa, gdy dosięgnie go wybuch, a między nimi nie zostanie już żaden blok — więc wszystko, co stawiasz, ma utrzymać coś między królem a niebem.
Bloki stoją nieruchomo, dopóki nie trafi ich wybuch albo nie zniknie blok pod nimi. Blok może wystawać do trzech pól poza swoją podporę; dalej spada.
- Najpierw zbuduj królowi dach, potem mury.
- Nie zostawiaj prostej linii strzału od wrogiej armaty do króla.
02Materiały: ile wart jest każdy blok
Każde pole kosztuje punkty z budżetu. Tanie bloki pozwalają budować szeroko, drogie — grubo. Najlepsze twierdze je łączą: żelazo tam, gdzie trafiają pociski, kamień na szkielet, drewno tam, gdzie jest bezpiecznie.
- Postaw żelazo od strony wrogiej armaty.
- Guma w przednim murze odsyła kule armatnie tam, skąd przyleciały.
| Materiał | Wytrzymałość | Koszt | Waga | Właściwość |
|---|---|---|---|---|
| 6 | 1 | 1 | Tanie i lekkie. Płonie, a ogień przeskakuje z bloku na blok. | |
| 14 | 2 | 2 | Uniwersalny: dwa razy mocniejszy od drewna za dwa razy wyższą cenę. | |
| 32 | 4 | 3.5 | Najtwardszy blok. Piorun przeskakuje przez niego dalej. | |
| 12 | 3 | 1.2 | Pociski się od niej odbijają, a wybuchy zadają jej tylko połowę obrażeń. | |
| 4 | 2 | 1 | Wybucha po trafieniu i odpala sąsiednie bloki. |
Twój budżet na budowę to 150 punktów plus 25 za każdy poziom ulepszenia twierdzy (do ★10).
03Kształt ważniejszy niż rozmiar
Niska, szeroka twierdza wytrzyma dłużej niż wysoka, wąska wieża: gdy wieża straci jedną podporę, wszystko nad nią spada. Rozłóż ciężar i daj każdemu wysokiemu blokowi dwie drogi w dół, do ziemi.
Szablony stawiają gotowy mur albo wieżę jednym dotknięciem, lustro kopiuje jedną stronę na drugą, a cofanie zabiera ostatni blok — korzystaj z nich, 45 sekund mija błyskawicznie.
- Dwie niskie wieże są mocniejsze niż jedna wysoka.
- Trzymaj króla nisko: król na szczycie spada razem z piętrami.
04Błędy, przez które przegrywasz
Proch obok króla zamienia jedno szczęśliwe trafienie w łańcuch wybuchów. Drewno obok drewna sprawia, że jeden pocisk zapalający spali pół twierdzy. A twierdza bez dachu to otwarte zaproszenie dla moździerzy i Kozackiego gradu.
- Trzymaj proch na skrajach, nigdy w środku.
- Przerywaj długie drewniane mury kamiennym blokiem — tam ogień się zatrzyma.
Zbuduj go solidnie. A potem ruszaj burzyć cudze.