01Costruisci una fortezza che resiste
Ogni battaglia comincia con la costruzione. Hai 45 secondi e un budget. Il tuo re sta al centro di una griglia 14 × 14: tutto quello che piazzi serve a proteggerlo.
Cinque materiali: il legno è economico e leggero, la pietra è la spina dorsale, il ferro ferma quasi tutto, la gomma fa rimbalzare indietro i colpi, la polvere da sparo esplode, nella tua fortezza come in quella nemica.
I modelli pronti piazzano un muro o una torre con un tocco. Lo specchio copia un lato sull’altro. Annulla toglie l’ultimo blocco.
- Copri il re anche dall’alto, non solo davanti: mortai e grandine cadono dal cielo.
- Non ammucchiare polvere da sparo accanto al re: basta un proiettile incendiario e salta tutto.
- Un forte basso e largo è più difficile da abbattere di una torre alta e sottile.
02Mira: angolo, potenza e vento
Regola l’angolo, tieni premuto FIRE per caricare il colpo e lascia andare. Più tieni premuto, più lontano vola.
La freccia del vento in alto mostra dove derivano i colpi. Le pietre pesanti e i razzi lo sentono meno; il plasma lo ignora del tutto. Nelle tempeste il vento soffia a raffiche mentre il colpo è in volo.
La modalità a turni ti permette di studiare ogni colpo. In tempo reale i due cannoni sparano insieme e ogni ricarica conta.
- La tua prima palla è un tiro di prova gratuito: guarda dove cade e correggi da lì.
- Mira ai sostegni, non alla cima della torre.
- Quando il nemico si nasconde dietro una collina, scavalca le mura con i tiri a parabola del mortaio.
03Stelle, monete e potenziamenti
Ogni livello ha tre stelle: vinci, vinci entro il numero di colpi previsto e lascia in piedi almeno metà della tua fortezza.
Ogni blocco nemico che abbatti ti dà monete. Vincere rende di più, e la prima vittoria in un livello dà un bonus. Se perdi, ti resta metà di quello che hai guadagnato.
Spendi le monete in potenziamenti: cannoni e armi arrivano fino a 10 stelle. Ogni giorno ti aspetta una ricompensa giornaliera: salta un giorno e la serie ricomincia da capo.
- Quando sei a corto di monete, rigioca i primi livelli per prendere la terza stella.
- Potenzia l’arma che usi di più prima di comprare un nuovo cannone.
04Le imprese sbloccano nuove armi
All’inizio sedici armi speciali sono bloccate. Ognuna si apre dopo un’impresa: vinci la prima battaglia per la Bomba adesiva, dai fuoco a 60 blocchi per l’Uccello di fuoco, sconfiggi due boss per la Bomba Titano.
- Controlla la scheda delle imprese (Feats) nell’arsenale: le barre di avanzamento mostrano quanto ti manca.