FR
Google Play

Guides

Comment bâtir une forteresse qui tient le choc

Tu as 45 secondes et un budget. Voici comment dépenser les deux pour que l’ennemi tombe à court de tirs avant que tu tombes à court de murs.

01La grille et le roi

Ta forteresse se dresse sur une grille de 14 × 14, sur trois blocs de profondeur. Le roi attend au centre. L’ennemi gagne dès qu’une explosion l’atteint sans plus aucun bloc entre eux — tout ce que tu poses sert donc à garder quelque chose entre le roi et le ciel.

Les blocs restent figés tant qu’aucune explosion ne les touche et que le bloc qui les porte reste en place. Un bloc peut dépasser jusqu’à trois cases de son appui ; au-delà, il tombe.

  • Donne d’abord un toit au roi, les murs ensuite.
  • Ne laisse aucune ligne de tir directe entre le canon ennemi et le roi.

02Les matériaux : ce que vaut chaque bloc

Chaque case coûte des points de ton budget. Les blocs bon marché te permettent de bâtir large ; les blocs chers, de bâtir épais. Les meilleurs forts les combinent : du fer là où tombent les tirs, de la pierre pour l’ossature, du bois là où il ne risque rien.

  • Mets le fer du côté qui fait face au canon ennemi.
  • Du caoutchouc sur le mur de façade renvoie les boulets d’où ils viennent.
MatériauSoliditéCoûtPoidsParticularité
Bois611Bon marché et léger. Il brûle, et le feu se propage de bloc en bloc.
Pierre1422Le polyvalent : deux fois plus solide que le bois, pour deux fois le prix.
Fer3243.5Le bloc le plus résistant. Mais la foudre le traverse et saute plus loin.
Caoutchouc1231.2Les tirs rebondissent dessus, et les explosions ne lui font que la moitié des dégâts.
Poudre421Explose quand il est touché et fait sauter les blocs voisins.

Ton budget de construction est de 150 points, plus 25 par niveau d’amélioration de ton fort (jusqu’à ★10).

03La forme compte plus que la taille

Un fort bas et large tient plus longtemps qu’une tour haute et fine : quand une tour perd un appui, tout ce qui se trouve au-dessus s’écroule. Répartis le poids et donne à chaque bloc en hauteur deux chemins jusqu’au sol.

Les modèles posent un mur ou une tour tout prêts en un seul tap, la symétrie copie un côté sur l’autre et l’annulation retire le dernier bloc posé — sers-t’en, 45 secondes, ça passe vite.

  • Deux tours basses valent mieux qu’une seule tour haute.
  • Garde le roi en bas : un roi perché tombe avec ses étages.

04Les erreurs qui font perdre une bataille

De la poudre à côté du roi, et un seul tir chanceux déclenche une réaction en chaîne d’explosions. Du bois collé au bois, et un seul obus incendiaire embrase la moitié du fort. Quant à un fort sans toit, c’est une invitation ouverte aux mortiers et à la Grêle cosaque.

  • Garde la poudre en bordure, jamais au cœur du fort.
  • Coupe les longs murs en bois avec un bloc de pierre : le feu s’y arrête.

Bâtis-le solide. Puis va démolir celui des autres.

Disponible surGoogle PlayBientôt disponibleApp Store

Autres guides