01Zielone Wzgórza: katapulta i trebusz
Ciężkie kamienie powoli schodzą z ramienia i wznoszą się wysoko, a wiatr łapie je słabiej niż kulę armatnią. Przeładowanie trwa dłużej. W kronikach Rusi Kijowskiej machiny oblężnicze miotające kamienie nazywano porokami.
02Dziki Step: armata kozacka
Armata to wzorzec, z którym porównuje się wszystkie inne epoki: szybkie kule, równe łuki, pełna siła wiatru. Wojska kozackie polegały na artylerii w swoich wojnach XVI i XVII wieku.
03Rzeczne Forty: rakiety Congreve’a
Rakiety powoli opuszczają wyrzutnię i przyspieszają w locie dzięki własnemu ciągowi, więc na początku trudno je wyczuć. Wiatr znosi je tylko o połowę słabiej. Rakiet tego rodzaju po raz pierwszy użyli w bitwie Brytyjczycy w 1806 roku.
04Żelazna Dolina, Betonowa Linia i Niebiańskie Cytadele
Pociski haubicy wylatują szybko i spadają stromo. Nowoczesne armaty polowe strzelają niemal prosto, prawie nie czują wiatru i szybciej się przeładowują. Plazma — czysta fikcja — szybuje daleko przy słabej grawitacji i całkowicie ignoruje wiatr.
| Kraina | Broń | Prędkość | Grawitacja | Wiatr | Ciąg | Przeładowanie |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Zielone Wzgórza | 0.9 | 0.81 | 0.6 | — | 1.2 | |
| Dziki Step | 1 | 1 | 1 | — | 1 | |
| Rzeczne Forty | 0.8 | 0.9 | 0.5 | tak | 1 | |
| Żelazna Dolina | 1.15 | 1.32 | 0.7 | — | 1.1 | |
| Betonowa Linia | 1.25 | 1.56 | 0.4 | — | 0.9 | |
| Niebiańskie Cytadele | 0.8 | 0.64 | ignoruje go | — | 1 |
Względem armaty kozackiej (= 1,0). Każda epoka sięga na tę samą odległość, więc żadna kraina nie jest łatwiejsza przez swoją broń.
05Inny lot, ten sam zasięg
Każda epoka jest dostrojona tak, by sięgać tak daleko jak armata. Kraina nigdy nie jest łatwiejsza tylko przez swoją broń — wymaga po prostu celowania na nowy sposób.
Zbuduj go solidnie. A potem ruszaj burzyć cudze.