PL
Google Play

Poradniki

Katapulta, trebusz, armata: jak lata każda z nich

Fortifall ma sześć krain, a każda walczy bronią swojej epoki. Nie tylko wyglądają inaczej — inaczej też latają.

01Zielone Wzgórza: katapulta i trebusz

Ciężkie kamienie powoli schodzą z ramienia i wznoszą się wysoko, a wiatr łapie je słabiej niż kulę armatnią. Przeładowanie trwa dłużej. W kronikach Rusi Kijowskiej machiny oblężnicze miotające kamienie nazywano porokami.

02Dziki Step: armata kozacka

Armata to wzorzec, z którym porównuje się wszystkie inne epoki: szybkie kule, równe łuki, pełna siła wiatru. Wojska kozackie polegały na artylerii w swoich wojnach XVI i XVII wieku.

03Rzeczne Forty: rakiety Congreve’a

Rakiety powoli opuszczają wyrzutnię i przyspieszają w locie dzięki własnemu ciągowi, więc na początku trudno je wyczuć. Wiatr znosi je tylko o połowę słabiej. Rakiet tego rodzaju po raz pierwszy użyli w bitwie Brytyjczycy w 1806 roku.

04Żelazna Dolina, Betonowa Linia i Niebiańskie Cytadele

Pociski haubicy wylatują szybko i spadają stromo. Nowoczesne armaty polowe strzelają niemal prosto, prawie nie czują wiatru i szybciej się przeładowują. Plazma — czysta fikcja — szybuje daleko przy słabej grawitacji i całkowicie ignoruje wiatr.

KrainaBrońPrędkośćGrawitacjaWiatrCiągPrzeładowanie
Zielone WzgórzaKatapulta0.90.810.6—1.2
Dziki StepArmata111—1
Rzeczne FortyWyrzutnia rakiet0.80.90.5tak1
Żelazna DolinaHaubica1.151.320.7—1.1
Betonowa LiniaArmata polowa1.251.560.4—0.9
Niebiańskie CytadeleDziało plazmowe0.80.64ignoruje go—1

Względem armaty kozackiej (= 1,0). Każda epoka sięga na tę samą odległość, więc żadna kraina nie jest łatwiejsza przez swoją broń.

05Inny lot, ten sam zasięg

Każda epoka jest dostrojona tak, by sięgać tak daleko jak armata. Kraina nigdy nie jest łatwiejsza tylko przez swoją broń — wymaga po prostu celowania na nowy sposób.

Zbuduj go solidnie. A potem ruszaj burzyć cudze.

Pobierz zGoogle PlayJuż wkrótceApp Store

Więcej poradników