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Catapulta, trabuco, canhão: como cada um voa

Fortifall tem seis terras, e cada uma luta com as armas da sua era. Elas não mudam só no visual — voam diferente.

01Colinas Verdes: catapulta e trabuco

As pedras pesadas saem devagar do braço e sobem bem alto, e o vento pega menos nelas do que numa bala de canhão. A recarga demora mais. Nas crônicas da Rus de Kiev, as máquinas de cerco que arremessavam pedras eram chamadas de poroky.

02Estepe Selvagem: o canhão cossaco

O canhão é o padrão com que todas as outras eras são comparadas: balas rápidas, arcos estáveis e o empurrão total do vento. Os exércitos cossacos contavam com a artilharia nas suas guerras dos séculos XVI e XVII.

03Fortes do Rio: foguetes Congreve

Os foguetes saem devagar da rampa e aceleram no voo com a própria propulsão, por isso no começo é difícil prever o caminho deles. O vento empurra só a metade. Foguetes desse tipo foram usados em batalha pela primeira vez pelos britânicos, em 1806.

04Vale de Ferro, Linha de Concreto e Cidadelas do Céu

Os projéteis do obus saem rápido e caem com força. Os canhões de campanha modernos atiram quase reto, mal sentem o vento e recarregam mais rápido. O plasma — pura ficção — flutua longe com gravidade fraca e ignora o vento por completo.

TerraArmaVelocidadeGravidadeVentoPropulsãoRecarga
Colinas VerdesCatapulta0.90.810.6—1.2
Estepe SelvagemCanhão111—1
Fortes do RioLança-Foguetes0.80.90.5sim1
Vale de FerroObus1.151.320.7—1.1
Linha de ConcretoCanhão de Campanha1.251.560.4—0.9
Cidadelas do CéuCanhão de Plasma0.80.64ignora—1

Em relação ao canhão cossaco (= 1.0). Todas as eras alcançam a mesma distância, então nenhuma terra fica mais fácil por causa da arma.

05Voo diferente, mesmo alcance

Cada era é ajustada para alcançar a mesma distância do canhão. Uma terra nunca fica mais fácil só por causa da arma — ela pede que você mire de um jeito novo.

Construa bem forte. Depois vá derrubar o castelo dos outros.

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