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Katapult, Tribok, Kanone: So fliegt jede Waffe

Fortifall hat sechs Länder, und jedes kämpft mit den Waffen seiner Epoche. Sie sehen nicht nur anders aus – sie fliegen auch anders.

01Grüne Hügel: Katapult und Tribok

Schwere Steine verlassen den Wurfarm langsam und steigen hoch, und der Wind erfasst sie weniger als eine Kanonenkugel. Das Nachladen dauert länger. In den Chroniken der Kiewer Rus hießen steinschleudernde Belagerungsmaschinen „Poroky“.

02Wilde Steppe: die Kosakenkanone

Die Kanone ist der Maßstab, an dem alle anderen Epochen gemessen werden: schnelle Kugeln, saubere Bögen, die volle Wucht des Windes. Die Kosakenheere setzten in ihren Kriegen des 16. und 17. Jahrhunderts auf Artillerie.

03Flussfestungen: Congreve-Raketen

Raketen verlassen die Rampe langsam und werden im Flug durch ihren eigenen Schub schneller – deshalb sind sie anfangs schwer einzuschätzen. Der Wind treibt sie nur halb so stark ab. Raketen dieser Art setzten die Briten 1806 zum ersten Mal in einer Schlacht ein.

04Eisental, Betonlinie und Himmelszitadellen

Haubitzengranaten starten schnell und fallen steil. Moderne Feldgeschütze schießen fast schnurgerade, merken kaum etwas vom Wind und laden schneller nach. Plasma – reine Fiktion – schwebt unter schwacher Schwerkraft weit und ignoriert den Wind komplett.

LandWaffeTempoSchwerkraftWindSchubNachladen
Grüne HügelKatapult0.90.810.6—1.2
Wilde SteppeKanone111—1
FlussfestungenRaketenrampe0.80.90.5ja1
EisentalHaubitze1.151.320.7—1.1
BetonlinieFeldgeschütz1.251.560.4—0.9
HimmelszitadellenPlasmakanone0.80.64ignoriert ihn—1

Im Vergleich zur Kosakenkanone (= 1,0). Jede Epoche erreicht dieselbe Weite – kein Land ist wegen seiner Waffe leichter.

05Anderer Flug, gleiche Reichweite

Jede Epoche ist so abgestimmt, dass sie dieselbe Weite erreicht wie die Kanone. Ein Land ist nie leichter, nur weil es eine andere Waffe hat – es verlangt nur, auf neue Art zu zielen.

Bau sie stark. Und dann reiß die der anderen ein.

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